[L5R 4ed] Spielhilfen: Regelzusammenfassung vollständig

28. Mai 2011

Hi Leute,

die Regelzusammenfassung ist fertig.

Sie enthält die Fertigkeitsliste auf Seite 1, auf Seite 2 die wichtigsten Regeln wie Würfeln, Kampfablauf, Kampfstellungen, Zustände, Seelenpunkte usw. und schließlich, auf Seite 3, Die Regeln für Ringen, Duelle und eine Liste von Familiennamen.

Nützlich für Spieler wie Spielleiter!

Danke an meine bisherigen Mitspieler die mich auf den ein oder anderen Fehler aufmerksam gemacht haben. Jetzt sollte alles behoben sein. Falls euch dennoch was auffallen sollte, hinterlasst doch einfach ne Nachricht.

Gruß, Bentley

[L5R 4ed] Spielhilfe: Fertigkeitsliste

09. Februar 2011

Zur schnellen Übersicht aller Fertigkeiten und Spezialisierungen sowohl für den Spielleiter während dem Spiel, als auch für den Spieler bei der Charaktererschaffung oder der Charaktersteigerung dient meine neuste Spielhilfe.

Eine Fertigkeitenliste mit Verweis ins Grundregelwerk um schnell, falls nötig,  Details nachlesen zu können.

Download: L5R 4ed – Fertigkeitsliste

L5R 4ed Block – Vorbereitungen – Teil 1

09. Februar 2011

Nachdem wir uns per Mail etwas über den Fokus unterhalten haben sind wir zumindest schon mal soweit das es ein Dragonclan Block wird.

Als SL bin ich zwar etwas geschockt warum die Wahl ausgerechnet auf den Clan der Rätselmeister, Mystiker, Sprachfaulen und Alleingänger gefallen ist, aber das bietet natürlich einmal die Gelegenheit einen Näheren Blick auf den Clan zu werfen und zum anderen sicher auch eine Herausforderung für uns alle eine funktionierende Gruppe in einem, auf allen Ebenen, interessantem Umfeld zu kreieren.

[L5R 4ed] Hausregeln & Vorstellungen für OneShots

03. Februar 2011

Ich bin wieder begeistert beim Legends of the 5 Rings lesen. Mal abgesehen von einigen Übersetzungsfehlern ist das deutsche 4Ed Buch echt ansprechend.

Ich werde auf jeden Fall wieder OneShots leiten und zumindest einen Block. (Für den es aber noch gesondert einige Regeln gibt.)
Zum Einsatz kommt das Endlich in dt. erhältliche Grundregelwerk in der 4. Edition.

Bis auf weiteres wird das GRW das einzige relevante Werk bleiben.
Wobei “bis auf weiteres” bedeutet das ich weitere Bücher A. besitze und B. Zeit hatte sie zu lesen.

Der Hintergrund der Charaktere. Ich will unbedingt die Charaktere in wichtigeren Positionen sehen. Weg von den ewig wandernden Einzelgängern die “rein zufällig” ins selbe Abenteuer stolpern (Als würde man nur irgendeine andere Art beliebiger Fantasy spielen) hin zu Leuten mit Verantwortung und auch Macht. Jeder Charakter verfügt über Haus und Hof, einige Bedienstete und evtl. auch Untergebene Samurai. Jeder Charakter soll Verbindungen zu anderen Spielercharakteren haben, weg von “Zufällig bei Abenteuer X” getroffen, sondern persönlicher. Mir schwebt da vor wie “Freunde seit Kindheitstagen an”, “Ehemann der Schwester” und wer sich das zutraut auch gerne etwas mit Konfliktpotential wie “Härtester Konkurrent im Duell, Kunst, Liebe…” Es gibt eine nette Auswahl an Vor und Nachteilen die solche Situationen unterstützen.
Dies wird uns dazu dienen Abenteuer zu ermöglichen die weit aus persönlicher sind als bisher, und zudem wird jeder Charakter die Möglichkeit erhalten auch seinen Status entsprechend zu erhöhen (in dem er Ämter verliehen bekommt).
Wer will kann natürlich auch gleich mit der Charaktererschaffung entsprechende Vorteile hinzukaufen.

Über den Ort bin ich mir noch etwas unsicher, ich denke gerade ernsthaft über Toshi Ranbo, der Hauptstadt und dem Sitz der Kaiserin, als Dreh und Angelpunkt der Abenteuer nach.

Da mir das Prinzip bei der AlternityKampagne gut gefällt werd ich einen allgemein gültigen EP Pegel einführen. Will heisen alle Charaktere haben den selben EP stand. Auch dann wenn Spieler nicht mitspielen konnten. Das Konzept hat sich bei Alternity bewährt und führt sicher auch bei L5R dazu das man endlich mal in die Höheren Ränge aufsteigen kann.
Pro Sitzung hab ich Anfangs mal an 8 EPs gedacht, die im Regelwerk als maximale Grenze angegeben sind. Nach ein paar mal spielen kann man sicher nochmal drüber nachdenken ob man den Wert erhöhen soll.

Anfangen will ich gerne bei ca. Insightrang 3-4. Ich werde dazu noch einen EP Startwert festlegen, den ich auch noch herausfinden muss.
Natürlich sind, wenn Charaktere in dem Level erschaffen werden, die Vorteile auf max. (40+Nachteile)EP beschränkt. (Bei Grad 1. sind sie Unbeschränkt, aber der natürlich zu erreichende max. Wert entspricht (40+Nachteile)EP).

Mein nächster Block

20. Dezember 2010

Block, dass ist eine Bezeichnung für ein längeres Abenteuer das mit außerordentlicher Vorbereitung, eine Vorlaufzeit von ca. einem halben Jahr über ca. 4-5 Spieltage (je ca.12 Stunden) meist Samstags und mit besonderen Charakteren durchgeführt wird.

Dies wir mein zweiter Block sein. Den ersten hab ich mit CthulhuTech durchgeführt. Wir haben damals eine NEG Militär Einheit gespielt. Ich hab mir viel Mühe mit der Vorbereitung gegeben, was bei allen Mitspielern sehr gut angekommen ist.

Eddy plant nun seinen ersten Block in dem er die Story der Mitlitäreinheit in CthulhuTech weiter führen will. Da wir im Januar wohl damit Anfangen wird es Zeit das ich mich für meinen 2. Block rüste. Ich schätze mal grob das der Block von Eddy bis Juni/Juli laufen wird und wenn alle kooperativ sind sollten wir die Vorbereitungen von meinem 2. bis dahin hinbekommen haben so das wir gleich darauf beginnen können.

Ich hab mich also bereits hingesetzt und mir überlegt welche Systeme ich gerne als Block leiten würde.

Legends of the 5 Rings 4ed, ein äußerst interessantes Setting das in einer Asiatischen Fantasywelt spielt in dem die Spieler im Normalfall Charaktere der Samuraikaste spielen. Das Setting wird durch die spezielle Etikette hoch komplex. Die Welt bietet viele interessante Ecken für Fokusiertes Spiel, zb. alle Charaktere aus dem selben Clan, ein Winter Court, eine Gruppe von Magistraten und vieles mehr.

Opus Anima, ein Steampunksetting auf einer zerstörten Welt. Mehr als bei vielen anderen Steampunk Settings steht hier auch der Steampunk im Vordergrund. Die vielen technischen Errungenschaften sind beinahe immer präsent. Ansonsten brilliert das Setting durch die Abgefahrene Idee Leute zu spielen die ihre Seele verloren haben (was mE dadurch wieder gemindert wird das es keine Regeln dafür gibt, wenn die Wahl darauf fällt, wäre anzudenken ob man da eine Hausregel einbaut.) und durch die Komplexen Sozialen Regeln.

Unhallowed Metropolis, Steampunk in einer Victorianischen Zukunfts-Horror-Vision. Während eine Zombieseuche die Erde überrollt hat, und nun auch die Überlebenden die sich in London verschanzt haben, bedroht, leben die in einer Zeit die es nie gegeben hat. Man hat sich die Sozialen Regeln der Viktorianischen Zeit zum Großteil erhalten, die Technik nahm von 1900 aus einen anderen Weg in die Zukunft so das es nun interessante Kombinationen aus Dampf und Stromtechnologie gibt.  Neben Zombies gibt es auch andere Untote Kreaturen wie zb. Vampire die auch Teil der Gruppe sein könnten.  Interessant finde ich daran Hauptsächlich das man beliebig viele “Dramapunkte” zu seinen Würfen hinzu rechnen kann, jedoch haben die ihren Preis. Je nach dem wozu man die Dramapunkte holt, verändert sich das Verhalten in die ein oder andere Richtung.

Qin, the Warring States, China zur Zeit der Streitenden Reiche. Ein Setting das hauptsächlich Historisch korrekt ist aber auch ein wenig ins Fantastische abgleiten kann. Die “China Ghost Story” ist ne ziemlich gute Referenz, aber auch Hero, des Kaisers Attentäter, Red Cliff oder Little Big Soldier.  Die Regeln sind einfach, klassisch mit einem leichten Cinematischen Touch.

Summerland, ist ein eher ungewöhnliches Endzeit Setting. Die Welt (wobei offen gelassen ist welche, es kann sich also um die reale Erde, oder auch irgendeine Fantasywelt handeln) wurde von einem Wald überwuchert. Dieser lockt die Menschen in seine Tiefen um sie verrückt zu machen oder sie von merkwürdigen Kreaturen töten zu lassen.  Eine Gemeinschaft schützt vor diesem Ruf genau so wie ein schweres Trauma. Dieses Trauma schließt einen aber leider auch aus der Gemeinschaft aus. Zudem können die SC, beim Verarbeiten des Traumas Boni auf ihrer Aufgaben zu bekommen. Das verarbeiten des Traumas schwächt jedoch den Schutz vor dem Ruf, bringt einen aber auch wieder näher an die Gemeinschaft der Überlebenden. mE besonders geeignet für so einen Block.

Victoriania 2ed, Steampunk mit starkem Fantasy Einschlag. Das Shadowrun des Steampunk wird es genannt und beim lesen des GRW wird schon klar wo die Parallelen liegen die mE durchaus auch von Victoriania gesucht werden. Angefangen beim W6 Pool System das auf 2 von 6 Seiten einen Erfolg zeigt (auch wenn es hier 1 und 6 sind) über die Bezeichnung “Gutter Runner” für die Spielercharaktere bis hin zu einer Welt die der unseren gleicht und in die irgendwann die Magie zurück gekehrt ist. Aber es gibt auch Unterschiede, wie eine große Auswahl an spielbaren Rassen die einem deutlich Fantastischerem Setting gut stehen sowie den Ansichten zu verschiedenen Aspekten der Gesellschaft die durch Politischer und Religiöser Ausrichtung beeinflusst werden.

Nun ist es an Interessierten Spielern daran, auszuwählen welches Setting wir spielen sollen.

Die Wahl läuft im Forum: http://forum.celticcon.de/viewtopic.php?f=4&t=1377&start=0

Rollenspiel Links

30. November 2010

Seit einigen Jahren beteilige ich mich an dem Event “Phantastisch Spielen” auf der Süddeutschen Spiele Messe.  Dort zeigt der Nexus Stuttgart e.V. mit Hilfe der Regional ansässigen Rollenspiel Vereine interessierten Besuchern wie Rollenspiel funktioniert.

Oft kommt es vor das wir den Besuchern auch Webseiten empfehlen.  Ich habe dazu auf der Messe 2010 eine Visitenkarte zusammen gestellt die eine kleine Auswahl an Rollenspiel Links enthält.  Folgende waren 2010 enthalten:

Nur ein Spiel ist eine Dokumentation die einen Einblick in die verschiedenen Arten des Rollenspiels bietet. Da wir auf der Messe neben Pen&Paper RPG auch LARP vorstellen halte ich das für einen guten Einstieg.

RPG-Infos bietet sowohl einige Erklärungen zum Spiel, zu Spielbegriffen aber auch viele weiterführende Links und Vorstellungen spezifischer Systeme.

DORP-TV und der Rollenspiel Almanach versorgen interessierte Spieler mit News.

Die Spielerzentrale.de und die beiden Foren Tanelorn und Blutschwerter können Anfängern dazu dienen Spieler in ihrer Region zu finden und Fragen zu stellen. Allen Besucher können in den Foren natürlich auch Eindrücke und Informationen zu den Unzähligen RPG Systemen oder Rat zur Entwicklung eigener Spiele finden.

Die RSP-Blogs.de und das Rollenspielarchiv Fundus Ludi sind eine Quelle an unzähligen Interessanter und Hilfreicher Artikel, Abenteuer und Spielhilfen.

Über Rollenspiel Conventions informiert der GFR Conkalender über Aventurium und die Seite Rollenspiele Cons.

Und natürlich wird auch oft gefragt wo man Rollenspiele her bekommt. Hier finde ich Dragonworld, Sphärenmeisters-Spiele und für PDF Versionen natürlich DriveThruRPG empfehlenswert.

Natürlich gibt es noch unzählige andere Webseiten die man empfehlen könnte. Verlagsseiten zb. aber ich denke Seiten wie RPG-Infos, Rollenspiel Almanach, Blutschwerter, Tanelorn und Fundus Ludi bieten genug Linksammlungen so das interessierte User auf jeden Fall die Möglichkeit haben all die Webseiten da draußen zu finden.

Dennoch, wenn ihr weitere Links kennt, von denen ihr denkt das sie auf der nächsten Rollenspiel Link Sammlung nicht fehlen sollten, hinterlasst sie bitte hier.

Ghosts of Albion – Charaktersheet (dt.)

30. Juli 2010

Das Charaktersheet habe ich schon des längeren Übersetzt, heute habe ich noch den Magischen Schwellenwert (Magical Threshold) mit eingebaut.

Der Sheet liegt in zwei Versionen vor. Einmal natürlich als PDF und als odt für Open Office.

Viel Spaß damit.

Ghosts of Albion – Players Guide

28. Juli 2010

Und die nächste verbesserte Version ist schon da.

Nun gefällt es mir Optisch besser und ich habe auch fast alles Übersetzt.

Downloaden kann man das PDF hier

Viel Spaß damit.

Ghosts of Albion – Players Guide

25. Juli 2010

Bei vielen meiner engl. Spiele übersetze ich das Charakterblatt, ein Großteil der Begriffe die man im Spiel verwendet und schreibe eine Regelzusammenfassung.

Wenn ich ein System spiele will ich informiert sein wie es funktioniert und welche Regel technischen Optionen mir zur Verfügung stehen. Ich finde es äußerst störend wenn ich ne Aktion machen will und dann nirgends nachschauen kann was ich dazu würfeln müsste, wie die Mali sind oder ob es Einschränkungen gibt.

Damit meinen Spielern das nicht passiert bastle ich gerne Regelzusammenfassungen oder auch “Player Guides” wobei ich den Player Guide nicht als Regelwerk für den Spieler verstehe (und dieser somit auch kein Regelwerk abzüglich des SL Anteils erwarten darf) sondern vielmehr eine Hilfe die in Stichwörtern die Regeln enthält und einige Informationen über den Setting und Gruppenhintergrund beinhaltet. Keinesfalls ist dies ein Ersatz für eine Einführung in die Regeln oder ein Regelwerk.

Noch findet sich im GoA Player’s Guide nur die Regelzusammenfassung, weiteres mag folgen.

Downloaden kann man das PDF hier

Neuer Name: Antiquariat der Kleinodien

07. Juli 2010

Die Mechs stehen still und rosten langsam vor sich hin…

Im Fokus meines Interesses liegt im Moment Ghosts of Albion, Viktorianisches Action Horror RPG.

Davon abgesehen, kann ich mich stets für Systeme begeistern die nur wenige andere spielen. Da ich hoffentlich auch für die irgendwann mal Artikel hier rein setzen würde, wollte ich einen Namen der etwas passender ist.

Daher: Antiquariat der Kleinodien

Wobei dieser Blog hier mein kleines, staubiges und düsteres Antiquariat darstellt und die Rollenspiele (und Würfel) die hier Thema sind, eben meine Kleinodien.

Dies soll bitte auf keinen Fall abwertend gesehen werden. Jedes Spiel da draußen hat seine Existenzberechtigung und wenn es nicht mein Kleinod ist, ist es vielleicht eures.

Bleibt mir euch ein “Nice Dice” zu wünschen.
Mögen wir alle Spaß am Rollenspiel haben!

Gruß, Bentley